Differences

This shows you the differences between the selected revision and the current version of the page.


flash:symbol-and-instance 2008/12/07 13:07 flash:symbol-and-instance 2008/12/07 13:15 current
Line 36: Line 36:
3) เลือกคำสั่ง Insert, Convert to Symbol… หรือกดปุ่ม <F8> 3) เลือกคำสั่ง Insert, Convert to Symbol… หรือกดปุ่ม <F8>
-{{:flash:image785.png|}}+{{:flash:image775.png|}}
4) ตั้งชื่อในช่อง Name แล้วเลือก Behavior ให้เหมาะสม 4) ตั้งชื่อในช่อง Name แล้วเลือก Behavior ให้เหมาะสม
5) คลิกปุ่ม OK เพื่อยืนยันการแปลงวัตถุเป็น Symbol 5) คลิกปุ่ม OK เพื่อยืนยันการแปลงวัตถุเป็น Symbol
 +
 +===== สร้าง Symbol ใหม่ =====
 +
 +นอกจากการแปลงวัตถุให้เป็น Symbol ด้วยวิธีการดังข้างต้น ยังสามารถเข้าสู่โหมดการสร้าง Symbol ได้โดยตรง ซึ่งมีขั้นตอนดังนี้
 +
 +1) เลือกคำสั่ง Insert, New Symbol…
 +2) ปรากฏจอภาพ Create New Symbol
 +
 +{{:flash:image785.png|}}
 +
 +3) ตั้งชื่อ Symbol และเลือก Behavior จากนั้นคลิกปุ่ม OK ก็จะปรากฏจอภาพสร้าง Symbol ที่มีหน้าตาคล้ายกับ Stage เกือบทุกอย่าง เพียงแต่จะมีสัญลักษณ์ + อยู่กึ่งกลางจอ เป็นการระบุตำแหน่งพิกัด 0,0 เพื่อให้สะดวกต่อการวางตำแหน่ง หรือสร้างวัตถุ
 +
 +{{:flash:image787.png|}}
 +
 +นอกจาก Symbol แบบ Button ที่จะมีจอภาพในส่วน Timeline อีกลักษณะ ดังนี้
 +
 +{{:flash:image789.png|}}
 +
 +4) เมื่อทำการสร้างวัตถุให้กับ Symbol เรียบร้อยแล้วก็คลิกที่ Scene 1 เพื่อกลับสู่สภาวะการทำงานปกติ
 +
 +{{:flash:image791.png|}}
 +
 +==== ข้อแนะนำการสร้าง Symbol ====
 +
 +การสร้าง Symbol ใดๆ ควรยึดตำแหน่งสัญลักษณ์ + เป็นจุดเริ่มต้นของวัตถุ ตำแหน่งพิกัด 0,0
 +
 +===== การเรียกใช้ Symbol =====
 +
 +การนำ Symbol จาก Library มาใช้งาน กระทำได้โดยการเปิด Library Panel แล้วคลิกเลือก Symbol ชิ้นที่ต้องการ ลากมาวางบน Stage และ Symbol จะเปลี่ยนสถานะเป็น Instance ทันที
 +
 +===== การแก้ไข Symbol =====
 +
 +Symbol ที่สร้างไว้แล้ว สามารถปรับเปลี่ยนแก้ไขได้ โดยเปิด Library Panel ดับเบิลคลิกที่ชื่อ Symbol ชิ้นที่ต้องการแก้ไข หรือกรณีที่มี Instance ของ Symbol ปรากฏบน Stage ก็สามารถดับเบิลคลิกที่ Instance นั้นๆ ได้ทันที
 +
 +ปรากฏหน้าต่างการทำงานในโหมดแก้ไข Symbol โดยสังเกตได้ว่าตรงกลางจอภาพ มีสัญลักษณ์ + และปรากฏชื่อหน้าต่างเป็นชื่อ Symbol นั้นที่มุมบนซ้ายของ Stage ทำการแก้ไข Symbol เหมือนกับการแก้ไขวัตถุปกติทั่วไป
 +
 +เมื่อทำการแก้ไขเรียบร้อยแล้ว สามารถกลับมาทำงานในโหมดปกติได้โดยคลิกที่ชื่อ Scene1 (หรือ Scene หมายเลขใดๆ ก็ได้ตามลักษณะของชิ้นงาน)
 +
 +**หมายเหตุ** การแก้ไข Symbol จะส่งผลต่อ Instance ที่เกิดจาก Symbol นั้นๆ ทุก Instance ที่นำมาใช้งานบน Stage
 +
 +===== การแก้ไข Instance =====
 +
 +Instance เปรียบเสมือนวัตถุชิ้นหนึ่ง ซึ่งสามารถใช้คำสั่งจัดการวัตถุ มาดำเนินการปรับเปลี่ยนได้ โดยไม่ส่งผลกระทบต่อ Symbol ต้นฉบับ โดยมีวิธีจัดการดังนี้
 +
 +**วิธีที่ 1** คลิกเลือก Instance แล้วใช้เครื่องมือ Arrow ปรับขนาดหรือหมุนวัตถุ
 +
 +**วิธีที่ 2** คลิกเลือก Instance กำหนดลักษณะของสีที่ต้องการจาก Instance Properties
 +
 +{{:flash:image800.png|}}
 +
 +  * Brightness        ความสว่าง
 +  * Tint                  การปรับแก้ไขสี/ความโปร่งแสง
 +  * Alpha                การปรับแก้ไขความโปร่งแสง
 +  * Advanced          การปรับแก้ไขสีและค่าความโปร่งแสงแบบ Advanced
---- ----

Personal Tools
Creative Commons License
STKS Online Learning โดย http://stks.or.th/wiki อนุญาตให้ใช้ได้ตาม สัญญาอนุญาตของครีเอทีฟคอมมอนส์แบบ แสดงที่มา-ไม่ใช้เพื่อการค้า-อนุญาตแบบเดียวกัน 3.0 ประเทศไทย.