Trace:
Differences
This shows you the differences between the selected revision and the current version of the page.
| flash:symbol-and-instance 2008/12/07 13:07 | flash:symbol-and-instance 2008/12/07 13:15 current | ||
|---|---|---|---|
| Line 36: | Line 36: | ||
| 3) เลือกคำสั่ง Insert, Convert to Symbol… หรือกดปุ่ม <F8> | 3) เลือกคำสั่ง Insert, Convert to Symbol… หรือกดปุ่ม <F8> | ||
| - | {{:flash:image785.png|}} | + | {{:flash:image775.png|}} |
| 4) ตั้งชื่อในช่อง Name แล้วเลือก Behavior ให้เหมาะสม | 4) ตั้งชื่อในช่อง Name แล้วเลือก Behavior ให้เหมาะสม | ||
| 5) คลิกปุ่ม OK เพื่อยืนยันการแปลงวัตถุเป็น Symbol | 5) คลิกปุ่ม OK เพื่อยืนยันการแปลงวัตถุเป็น Symbol | ||
| + | |||
| + | ===== สร้าง Symbol ใหม่ ===== | ||
| + | |||
| + | นอกจากการแปลงวัตถุให้เป็น Symbol ด้วยวิธีการดังข้างต้น ยังสามารถเข้าสู่โหมดการสร้าง Symbol ได้โดยตรง ซึ่งมีขั้นตอนดังนี้ | ||
| + | |||
| + | 1) เลือกคำสั่ง Insert, New Symbol… | ||
| + | 2) ปรากฏจอภาพ Create New Symbol | ||
| + | |||
| + | {{:flash:image785.png|}} | ||
| + | |||
| + | 3) ตั้งชื่อ Symbol และเลือก Behavior จากนั้นคลิกปุ่ม OK ก็จะปรากฏจอภาพสร้าง Symbol ที่มีหน้าตาคล้ายกับ Stage เกือบทุกอย่าง เพียงแต่จะมีสัญลักษณ์ + อยู่กึ่งกลางจอ เป็นการระบุตำแหน่งพิกัด 0,0 เพื่อให้สะดวกต่อการวางตำแหน่ง หรือสร้างวัตถุ | ||
| + | |||
| + | {{:flash:image787.png|}} | ||
| + | |||
| + | นอกจาก Symbol แบบ Button ที่จะมีจอภาพในส่วน Timeline อีกลักษณะ ดังนี้ | ||
| + | |||
| + | {{:flash:image789.png|}} | ||
| + | |||
| + | 4) เมื่อทำการสร้างวัตถุให้กับ Symbol เรียบร้อยแล้วก็คลิกที่ Scene 1 เพื่อกลับสู่สภาวะการทำงานปกติ | ||
| + | |||
| + | {{:flash:image791.png|}} | ||
| + | |||
| + | ==== ข้อแนะนำการสร้าง Symbol ==== | ||
| + | |||
| + | การสร้าง Symbol ใดๆ ควรยึดตำแหน่งสัญลักษณ์ + เป็นจุดเริ่มต้นของวัตถุ ตำแหน่งพิกัด 0,0 | ||
| + | |||
| + | ===== การเรียกใช้ Symbol ===== | ||
| + | |||
| + | การนำ Symbol จาก Library มาใช้งาน กระทำได้โดยการเปิด Library Panel แล้วคลิกเลือก Symbol ชิ้นที่ต้องการ ลากมาวางบน Stage และ Symbol จะเปลี่ยนสถานะเป็น Instance ทันที | ||
| + | |||
| + | ===== การแก้ไข Symbol ===== | ||
| + | |||
| + | Symbol ที่สร้างไว้แล้ว สามารถปรับเปลี่ยนแก้ไขได้ โดยเปิด Library Panel ดับเบิลคลิกที่ชื่อ Symbol ชิ้นที่ต้องการแก้ไข หรือกรณีที่มี Instance ของ Symbol ปรากฏบน Stage ก็สามารถดับเบิลคลิกที่ Instance นั้นๆ ได้ทันที | ||
| + | |||
| + | ปรากฏหน้าต่างการทำงานในโหมดแก้ไข Symbol โดยสังเกตได้ว่าตรงกลางจอภาพ มีสัญลักษณ์ + และปรากฏชื่อหน้าต่างเป็นชื่อ Symbol นั้นที่มุมบนซ้ายของ Stage ทำการแก้ไข Symbol เหมือนกับการแก้ไขวัตถุปกติทั่วไป | ||
| + | |||
| + | เมื่อทำการแก้ไขเรียบร้อยแล้ว สามารถกลับมาทำงานในโหมดปกติได้โดยคลิกที่ชื่อ Scene1 (หรือ Scene หมายเลขใดๆ ก็ได้ตามลักษณะของชิ้นงาน) | ||
| + | |||
| + | **หมายเหตุ** การแก้ไข Symbol จะส่งผลต่อ Instance ที่เกิดจาก Symbol นั้นๆ ทุก Instance ที่นำมาใช้งานบน Stage | ||
| + | |||
| + | ===== การแก้ไข Instance ===== | ||
| + | |||
| + | Instance เปรียบเสมือนวัตถุชิ้นหนึ่ง ซึ่งสามารถใช้คำสั่งจัดการวัตถุ มาดำเนินการปรับเปลี่ยนได้ โดยไม่ส่งผลกระทบต่อ Symbol ต้นฉบับ โดยมีวิธีจัดการดังนี้ | ||
| + | |||
| + | **วิธีที่ 1** คลิกเลือก Instance แล้วใช้เครื่องมือ Arrow ปรับขนาดหรือหมุนวัตถุ | ||
| + | |||
| + | **วิธีที่ 2** คลิกเลือก Instance กำหนดลักษณะของสีที่ต้องการจาก Instance Properties | ||
| + | |||
| + | {{:flash:image800.png|}} | ||
| + | |||
| + | * Brightness ความสว่าง | ||
| + | * Tint การปรับแก้ไขสี/ความโปร่งแสง | ||
| + | * Alpha การปรับแก้ไขความโปร่งแสง | ||
| + | * Advanced การปรับแก้ไขสีและค่าความโปร่งแสงแบบ Advanced | ||
| ---- | ---- | ||
