Trace: » digital-learning-content-standard
This is an old revision of the document!
—-
มาตรฐานการพัฒนาสื่อความรู้ดิจิทัล
การพัฒนาสื่อความรู้ในปัจจุบันย่อมหนีไม่พ้นการพัฒนาในรูปแบบสื่อดิจิทัล หรือสื่ออิเล็กทรอนิกส์ เช่น แฟ้มเอกสารจากโปรแกรม Word, Spreadsheet และ Presentation รวมภาพแฟ้มภาพ แฟ้มเสียง และแฟ้มสื่อมัลติมีเดียต่างๆ โดยมีนำไปใช้งานในหลากหลายรูปแบบทั้งใช้ประกอบการเรียนการสอนในห้องเรียนปกติ การนำเสนอผ่านเครือข่ายอินทราเน็ต อินเทอร์เน็ต และสื่อออฟไลน์ (Offline media)
การพัฒนาสื่อความรู้ดิจิทัลที่ได้มาตรฐานมีผลให้การนำไปใช้งาน การพัฒนาซ้ำ การต่อยอดความรู้ การจัดเก็บ การสืบค้น และการประมวลผลต่างๆ ทำได้ง่ายและรวดเร็ว โดยเฉพาะในปัจจุบันมีแนวคิดพัฒนา “วัตถุการเรียนรู้ Learning Object (LO)” และการจัดทำคลังวัตถุการเรียนรู้และสื่อความรู้ (Learning Object Repositories & Digital Content Repositories)
มาตรฐาน
การแสดงผลข้อความ
- หลีกเลี่ยงการใช้ตัวพิมพ์ใหญ่
- เลือกใช้ฟอนต์ที่สนับสนุน anti-alias และไม่เกิน 3 ฟอนต์ต่อหน้าเนื้อหา
- การใช้สัญลักษณ์พิเศษ จะต้องเลือกแบบอักษรที่ไม่ขัดกับฟอนต์มาตรฐานในภาพรวม และกำหนดขนาด (Font size) ให้เล็กกว่าขนาดแบบอักปกติ 20%
- เลือกใช้สัญลักษณ์พิเศษให้เหมาะสม เช่น มากกว่า มากกว่าหรือเท่ากับ
- เลือกใช้สีตัวอักษรที่เหมาะสม ไม่ขัดกับสีพื้น
- ตัวอักษรกำกับสูตรทางคณิตศาสตร์ วิทยาศาสตร์ จะต้องเป็นตัวเอียง เช่น Angle x รวมทั้งการระบุตัวแปรต่างๆ
- แยกประเด็นเนื้อหาให้เป็นรายการ (Number / Bullet)
- หลีกเลี่ยงการจัดพารากราฟแบบ Justify
- หลีกเลี่ยงการแสดงผลแบบ Pop-up
- ใช้เครื่องมือจัดแต่งพารากราฟ การตั้งแท็บให้ถูกต้อง โดยเฉพาะแท็บควบคุมทศนิยม
เกณฑ์พิจารณาเพิ่มเติม
| Domain | Sub-domain | Standard | Note |
| Technical | Accessibility | ภาพนิ่ง ภาพเคลื่อนไหว วีดิทัศน์ เสียงและสื่อมัลติมีเดียใดๆ จะต้องสนับสนุนการเ้ข้าถึงทั้งจากบ้าน โรงเรียน และสถานที่ใดๆ โดยไม่จำกัดด้วยช่องสัญญาณ (bandwidth) และประเภทคอมพิวเตอร์ ระบบปฏิบัติการ |
|
| สื่อในรูปแบบเนื้อหาข้อความ |
|
||
| ผ่านข้อกำหนดการเข้าถึง W3C Accessibility | ทุกสื่อต้องผ่านข้อกำหนดการเข้าถึง W3C Accessibility เพื่อให้ผู้พิการ ผู้บกพร่องประเภทต่างๆ สามารถเข้าถึงได้สะดวก | ||
| Interoperability | ผ่านมาตรฐาน SCORM | สื่อจะต้องอยู่ในฟอร์แมตดั้งเดิมที่มีการกำหนดโครงสร้าง และเมทาดาทา (Metadata) ของแต่ละวัตถุตามมาตรฐาน SCORM | |
| Document Metadata | สื่อจะต้องกำหนดเมทาดาทา (Metadata) ให้เหมาะสมตามลักษณะการนำไปใช้งาน | ||
| Copyright | Copyright Information | ข้อความลิขสิทธิ์ | สื่อจะต้องให้ข้อมูลแสดงความเป็นเจ้าของลิขสิทธิ์ที่ชัดเจน โดยเฉพาะการนำไปใช้งาน โดยอาจจะอยู่ในรูปแบบ (c) และ (cc) หรือ Public Domain |
| Design and Layout | Surface | เน้นความเรียบง่ายและเป็นระบบเดียวกัน |
|
| Interactive | สามารถโต้ตอบกับผู้เรียนได้อย่างเหมาะสม |
|
|
| Content | Courseware จะต้องสัมพันธ์กับสื่อเรียนรู้ตัวเล่ม สอดรับมาตรฐานการเตรียมสื่อดิจิทัลตามฟอร์แมต และมี Learning Material ประกอบเนื้อหา |
เทคนิคการจัดเตรียมสื่อดิจิทัล
ผู้เขียน
- บุญเลิศ อรุณพิบูลย์ นักวิชาการ ศูนย์บริการความรู้ทางวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี
